小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

indienova.com/groups/post/542

我倒是前面比较顺利,第七关直接卡住了…… moonagent: @Oreki#5 哈哈哈,我要砍死美工,这TM画了个?……了脚喵: 这画的是?……” 猫的尾巴: 这是== 猫的尾巴: @Benmolly#66 前阵子indienova直播过的一款

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

飞的的,飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

indienova.com/game/spider-shooting-bee

飞的的,飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

eastecho: 有啥办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?

小组帖子:独立avg游戏开发寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/101081

sqeety: 大概样的需求哈,我是程序 Zrj19921111: @sqeety#3 想要一个游戏框架吧……不过组里目前已经一个程序了

小组帖子:愿望单里有65个游戏了

indienova.com/groups/post/101700

🤔我是不是可以扔进列表里耶,毕竟打折邮件也挺烦人的,不愧是我 方程: 我的Steam愿望单现在显示73……不知道为什么)主要是备忘,免得某一天像某些人(例如这个贴子下面的那个评论者)那样不小心忘了以前见过的某款游戏是

心拙力惜生:2023上半年蒸汽小众佳作个人选

indienova.com/u/oskeliang/blogread/34039

的背景了,对不起,是90,且生长在杭州捏,甚至最北也只到过一次北京,还是三天两夜全在亦庄,再北边的东百样是真不晓得……但问题也就是关卡设计能力一般,丰富度支撑不起来,刚刚品出点味道来就结束了,不做收集的话,那通关叫一个啊……作为一个基建游戏,除了改造地形需要抽卡,特色是回合,每回合一结算,要求玩家每回合精打细算,长远布局(

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

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NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……这个自己布置的作业,应该说是及格了~ 下一个作业是,要想一想

版本:Early Access


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